Escuela de bosque
Barrera de hiedra*
Coste: 3
Efecto: delante del hechicero se levantara una barrera de hiedra y enredadesras que parara 10 pd x nivel antes de ser roto.
Enredaderas danzantes
Coste: 3
Efecto: desde donde se encuentra el hechicero2 enredaderas x niv se arrastraran hasta el blanco especificado y lo atraparan (15% x niv) haciendo una presa y dejándolo inmóvil hasta que este se suelte ( fuerza contra sab)1d10 x niv .
De hombre a bestia
Coste: 3
Efecto: este conjuro permite al hechicero transmutarse en cualquier animal ( de tamaño p o m) que haya visto alguna vez durante 10 min x niv. Mientras este convertido solo podrá usar los conjuros marcados.
Fusión con la madre tierra
Coste: 3
Efecto: El hechicero podrá convertirse en una planta de tamaño M o fusionarse con cualquier árbol este conjuro le permite descansar pero no lanzar conjuros; podrá estar en esta forma durante 1hx niv.
Llamar animal*
Coste: 3
Efecto: El hechicero podrá hacer una llamada que atraerá a 1 animal x niv. Que se encuentre en las inmediaciones (500m x niv) este luchara por el o le ayudara pero no dará la vida por el.
Habla animal*
Coste: 1
Efecto: este conjuro permite al lanzador entender a los animales y comunicarse con ellos durante 1 dia.
El jardín de Ychea
Coste: 5
Efecto: Este conjuro permite al hechicero cultivar plantas mágicas o ordinarias
Crecimiento excesivo: esto hace que las plantas y maleza en un radio de 100m x niv crezcan de forma anormal; para pasar a través se tienen que cotrar o ir a ¼ de la velocidad normal.
Planta mágica: este hechizo permite hacer crecer una x niv criaturas planta desde semillas o brotes hasta el crecimiento adulto ( 1 dg x niv)
Hijos de la noche
Coste: 3
Efecto: Conjura un cuervo semi-corpóreo graznando cuando encuentren al blanco indicado ( se debe saber el nombre o descripción del objetivo)si este esta a mas de 1km aparecerán mas cuervos trazando una línea.
Aliado animal
Coste: 6
Efecto: con este conjuro el hechicero puede hacer suyo a un animal x niv que tenga a la vista; este se convertirá en un aliado del hechicero con un vinculo especial, el animal podrá entender al hechicero sin necesidad del conjuro de habla animal. ( el animal subirá de nivel como el hechicero).
Coste: 3
Efecto: aparecerán unas plantas espinosas y desde el hechicero y en línea recta 5 casillas, lanzaran 5 espinas que causaran 1d6 cada una. ( no se pueden especificar blancos)
Semilla curativa
Coste: 3
Efecto: El hechicero puede crear de la nada una semilla que cura 1d10x niv a aquel que la ingiera
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