Escuela de fuego
Crear fuego
Coste: 2
Efecto: Crea fuego de la nada; sin necesidad de ningún material inflamable; si se prende algo, ardera de forma normal, el efecto durara 15 min. También se puede apagar o modificar la intensidad de este.
Sentir el calor
Coste: 2
Efecto: Este conjuro permite encontrar y detectar fuentes de calor en un radio de 50m. Esto dará el numero de fuentes, tamaños y la intensidad pero no lo que lo produce.
Bola de fuego
Coste: 3
Efecto: Crea una bola de fuego que hace 1d10 x niv, en un radio de 3 casillas, el centro del hechizo es el lanzador y no se pueden seleccionar blancos específicos dentro del alcance.
Barrera de fuego
Coste: 3
Efecto: delante del hechicero se levantara una barrera de fuego y lava que parara 10 pd x nivel antes de ser roto; también se puede utilizar para dañar enemigos que intenten pasar por ella; causándoles 1d6 pd.
Descarga de calor
Coste: 3
Efecto: Proyecta una descarga de calor que puede cegar a un enemigo 15%(+5%niv) y que causara 2d4 x niv .
Ver en las cenizas
Coste: 3
Efecto: Traslada la mente del hechicero al pasado, y le permite ver a través de los ojos del fuego lo que ocurrió en un incendio o en un fuego.
Temperatura ambiental
Coste: 2
Efecto: Puede aumentar la temperatura en un radio de 1km hasta 5º x niv.
Secar
Coste: 3
Efecto: Este conjuro permite secar automáticamente cualquier cuerpo mojado en un radio de 3 casillas si se lanza contra una persona para dañar esta recibirá 1d6 dc.
Fundir
Coste: 3
Efecto: Este conjuro calienta cualquier objeto inorgánico que el hechicero quiera aumentando 10ºxniv, si no se desprende del objeto este comenzara a causar 1d10 hasta que lo suelte; +1d4 dc desde el primer turno.
Cuerpo a fuego
Coste: 3
Efecto: Este conjuro permite a cualquier persona (+1 x niv) ganar una resistencia de +5 contra fuego, su cuerpo se torna en llamas y si pega c/c causara 1d6 adicional.
Sacrificio vital
Coste: 3
Efecto: puedes gastar 5pv para ganar +5 a una tirada cualquiera.
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