Escuela del aire
Crear viento
Coste:1
Efecto: Levanta viento en un radio de 25mts; el lanzador tiene que estar en el aire libre; la fuerza de este es capaz de levantar cosas simples y poco pesadas como arena, hojas, paja o similares.
Reducir peso
Coste.2
Efecto: reduce el peso de un cuerpo material en 20kg
No respirar
Coste: 3
Efecto: el lanzador no necesita respirar; este conjuro puede afectar a una criatura adicional por nivel del lanzador y el efecto durara 1 hora o hasta que el lanzador decida.
Mover
Coste:2
Efecto: el lanzador puede mover objetos inanimados a su velocidad y el peso no puede ser superior a 30 Kg.
Movimiento libre
Coste: 3
Efecto: este conjuro permite moverse libremente por cualquier superficie, ignorando la gravedad; el conjuro puede afectar a una criatura adicional por nivel del lanzador; si se camina por un lugar como lava el daño de esta si afectara a los individuos.
Reacción inmediata
Coste: 2
Efecto: permite a un individuo reaccionar con la máxima velocidad posible,(pleno)
Golpe de aire
Coste: 3
Efecto: El hechicero desencadena un potente golpe de viento; lo suficiente fuerte como para impactar a un blanco muy lejano 30 m. ( 1d10/niv)o de una forma tan dispersa como para retener a un grupo de personas a distancia;el área máxima es de 3 casillas, y para atravesarla se tendrá que hacer una tirada de fuerza contra( 10+ sab+niv lanzador)
Electrificar
Coste: 3
Efecto: lanza una descarga a un individuo y a todo aquel que lo toque que le causara 1d10 de daño. y deja aturdido un turno ( el afectado solo se podrá mover en su turno)
Pantalla de aire
Coste: 3
Efecto: crea una pantalla de aire que se moverá a la mitad de velocidad que el lanzador, que tendrá un efecto escudo que parara 10pd/Niv antes de desaparecer; el daño por proyectiles se reducirá a la mitad ya que se verán desviados.
Tajo de aire
Coste: 3
Efecto: produce una fuerte ráfaga de aire en línea recta que será capaz de cortar como una afilada espada; no se pueden seleccionar blancos ( afecta a 10 casillas en línea desde el lanzador)y causa 1d10/Niv.
Velocidad
Coste: 3
Efecto: dobla la velocidad del lanzador más un individuo adicional/Niv. Durante un combate o una hora por nivel del lanzador.
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