martes, 7 de junio de 2011

Conjuros de luz

Escuela de la luz

Crear luz
Coste: 1
Efecto: crea luz en un radio de 15mts

Imbuir calma
Coste:2
Efecto: tranquiliza a los individuos que están sumidos en un estado de ira terror o odio en un radio de 15mts;  este conjuro se puede usar como contra conjuro  para el estado de terror o similar.

Flash cegador
Coste: 3
Efecto: este conjuro crea un flash instantáneo que ciega a todo aquel que este a su alcance; no es posible designar objetivos para el efecto así que afectara tanto a aliados como enemigos que no estén con la vista cubierta en este momento.
( causa estado cegado)

Sanar
Coste: 3
Efecto: sana a una persona 1d10 por nivel

Escudo de luz
Coste: 3
Efecto: delante del hechicero aparecerá un escudo de luz que parara 10 pd x nivel antes de ser roto; los hechizos de oscuridad causaran el doble de daño.

Armadura de luz
Coste: 3
Efecto: sobre el hechicero aparecerá una coraza de luz que le protegerá aumentando su armadura en 2  puntos por nivel.

 Destrucción de sombras
Coste: 3
Efecto: el hechicero podrá destruir o hacer desaparecer las sombras a su alrededor en un radio de 15mts.(3 casillas) Si este conjuro se lanza en una zona en la que hay un ser de la oscuridad; este tendrá que hacer una tirada enfrentada de resistencia o recibir 10 + dc 10; hasta que salga de la zona.

Detectar lo negativo
Coste:2
Efecto: detecta seres de oscuridad y sentimientos tales como odio ira o terror en un radio de 20 m.

Descarga de luz
Coste: 3
Efecto: El lanzador crea un rayo de luz que causara 1d10/niv; el daño será doble en seres de oscuridad.

Lazos de luz
Coste 3
Efecto: crea unos lazos que apresan a un objetivo designado por el lanzador, haciendo una presa con tirada enfrentada de fuerza con +4 en ella. El lazo se puede utilizar como cuerda que soportara 15kg de peso por nivel del lanzador.

Dominio lumínico
Coste: 2
Efecto: puede dominar las luces que estén a su alrededor, cambiando tamaño, color y forma; las luces que varíen su tamaño no iluminaran mas radio.

Regeneración
Coste: 3
Efecto: El hechicero podrá regenerar 1d6 pv a alguien.

Restablecer
Coste: 3
Efecto: quita los estados alterados de una persona.

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