jueves, 9 de junio de 2011

Poderes pasivos


Poderes  pasivos

Esquiva (+2)

Critico mejorado ( -1 cada vez que se coge)

Dominio del sueño

Dureza (bono Const.)

+2 a cualquier habilidad

Liderazgo

Lucha a ciegas

Visión en la penumbra

Persuasivo +2 engañar e intimidar

Sabieza (= que dureza pero en magia)

Golpe final (50% matas a alguien que está en al suelo indefenso)

Armatoste (+2 a la armadura)

Velocidad del viento (+2 mov)

Iniciativa mejorada

Armadura natural (+2ca)

Absorción de daño (2)

Aguante a la muerte

Copión (cada mañana el pj puede lanzar % y tiene un 50% de posibilidades de adquirir un nuevo conjuro de una escuela diferente ese día)

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