Poderes pasivos
Esquiva (+2)
Critico mejorado ( -1 cada vez que se coge)
Dominio del sueño
Dureza (bono Const.)
+2 a cualquier habilidad
Liderazgo
Lucha a ciegas
Visión en la penumbra
Persuasivo +2 engañar e intimidar
Sabieza (= que dureza pero en magia)
Golpe final (50% matas a alguien que está en al suelo indefenso)
Armatoste (+2 a la armadura)
Velocidad del viento (+2 mov)
Iniciativa mejorada
Armadura natural (+2ca)
Absorción de daño (2)
Aguante a la muerte
Copión (cada mañana el pj puede lanzar % y tiene un 50% de posibilidades de adquirir un nuevo conjuro de una escuela diferente ese día)
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